package net.sudot.chess.business.model;


import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonIgnore;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import lombok.experimental.Accessors;

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Transient;
import java.math.BigDecimal;

/**
 * 游戏玩家
 *
 * @author tangjialin on 2018-03-03.
 */
@Getter
@Setter
@Accessors(chain = true)
@Entity
public class Customer extends User<Customer> {
    /** 手机 */
    private String mobile;
    /** 昵称 */
    private String nickname;
    /** 头像 */
    private String head;
    /** 二维码路径 */
    @JsonIgnore
    private String qrcode;
    /** 积分 */
    private Long point;
    /** 信用分 */
    private Integer credit;
    /** 余额 */
    private BigDecimal balance;
    /** 押金 */
    private BigDecimal deposit;
    /** 会员等级(CustomerRank表主键) */
    private Long rank;
    /** 游戏管理员.true:是游戏管理员;false:不是游戏管理员 */
    private Boolean gameMaster;

    /**
     * 获取该客户是否为游戏管理员
     *
     * @return true:是游戏管理员;false:不是
     */
    @Transient
    public boolean isGameMaster() {
        return Boolean.TRUE.equals(getGameMaster());
    }
}
